jueves, 9 de abril de 2009

DEAD SPACE








Isaac Clarke no le teme a nada  Iluminacion como nunca antes vista


 Los puzles son faciles pero entretenidos  Podremos actualizar todos nuestro equipamiento

Muchos odian a EA por su falta de soporte en PC para algunos títulos y su política de DRM, es cierto, pero esta vez los creadores del juego del padrino (The Godfather), EA Redwood Shores, realmente se ha lucido, al punto de haber hecho uno de los mejores juego del 2008 – o el mejor.

Todo comienza cuando la USG Ishimura manda una señal de S.O.S. y nuestro protagonista Isaac Clarke junto con su equipo resultan encargados de investigar que sucede. Clarke es una mezcla de varios personajes, por un lado es un ingeniero de aspecto tímido y que no habla para nada – muy similar a Gordon Freeman del Half-Life - y por otro lado tiene una leve similitud a un Big Daddy del Bioshock – aunque más flaco.
A pesar de su traje de ingeniero y su cara de perejil inocente, Isaac no le tiene miedo a nada, mucho menos a salir a cancherear en el espacio. Sabe que su novia está a bordo de la Ishimura. Se ve que la extraña mucho – ay que tierniz – o no la pone hace rato, Isaac hará lo necesario para resolver el misterio y encontrar a su amorcito.

Isaac Clarke no le teme a nada Iluminacion como nunca antes vista


Los puzles son faciles pero entretenidos Podremos actualizar todos nuestro equipamiento

Strategic Dismemberment? O simplemente arráncame los brazos, piernas y decime Necromorph.

Una de las cosas por las cuales se destaca el título de Redwood Shores es su sistema de daño localizado y por consiguiente la necesidad de, literalmente, despedazar a los bichos. Los enemigos de turno son los necromorphs, personas que han sido infectadas y transformadas en bichos realmente feos con un virus llamado “La corrupción” (originalísimo). Para lidiar con ellos Isaac tendrá que matarlos de la única manera que se puede: desmembrándolos. Habrá que dispararles a los brazos, piernas o cabezas –a veces a las 3- y eso es lo que EA denomina “Desmembramiento estratégico”, y realmente le hace honor al nombre. No hay alternativas, o le disparamos a las extremidades o podemos gastar 500 balas en el pecho de un necromorph mientras se nos caga de risa y nos mete un brazo por el UPT. No son muy difíciles de matar, solo que apuntar a las extremidades no siempre es un tarea fácil, mucho menos cuando algunos de ellos hacen un Dodge a lo Unreal Tournament.

Dead Space es una de las sorpresas más gratas de este 2008 para los usuarios de PC. Tiene un aspecto visual impresionante, es adictivo, entretenido, una historia que nos tiene enganchado de principio a fin, buenos puzles y por supuesto sangre, mucha sangre y algún que otro salto de la silla.

Por eso es que si tengo que elegir el juego de año 2008 hasta hora, Dead Space se lleva todos los porotos.

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